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疾風の勇者ハヤテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【やくばらいの風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【牡丹落とし】型・コマンド潜在) 台詞 疾風の勇者ハヤテ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 風 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 63-67 EX(レバー式) サルタヒコの大風→疾風流奥義 猿田彦太刀 入手方法 風隠の戦士ハヤテ(LV10)+風の勇気 疾風の騎士ハヤテ+風の勇気 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 疾風魂 勇者のしるし(レア) エアロ・ブレイブ(ボス戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 錬気 やくばらいの風 風結び 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 いやしの風 ★★→★★★ こうげき! 風車 4 ★→★★ こうげき! ★★★→★★★★ 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り やくばらいの風 6 風車 霞斬り ★★★→★★★★ 牡丹落とし ※疾風の騎士ハヤテから進化した場合、コマンドは継承。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 霞斬り 風車 牡丹落とし 立ち風(エアロ・ブレイブ所持時) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 やくばらいの風 強化 錬気 風結び 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる 疾風の勇者ハヤテ 出現条件 クラス合計 10~12 (BOSS)疾風の勇者ハヤテ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 疾風の勇者ハヤテ(Lv10)+エアロ・ブレイブ→カードの絵柄変化 解説 ★4になっただけあって、順当にHPと攻撃力が上昇しているが、素早さは相変わらず風隠の戦士ハヤテに届かない。 そのままでは素早さが80に達しないため、【風車】では3回しか攻撃できない。 4回以上攻撃したい場合は、風属性チームでボーナスを得るか、後述の【風結び】で素早さを強化させるなどして工夫をしよう。 クラスが上がり、リールが増えた事によって【錬気】(風隠の戦士ハヤテ参照)の使い勝手も上がったと言える。 彼の技には素早さの影響を受ける攻撃が多いが、攻撃力もしっかり参照している模様なので採用するのもありだろう。 【風結び】は3ターンの間、自身に素早さの上昇(1.5倍)と攻撃回避アイコンを付与する効果がある。この技の回避効果は、物理・魔法・ブレスのいずれにも対応する代わりに回避率は低めに設定されている。重ねがけはできず、ターンが上書きされるだけなので、【七十二変化の術】先の強化枠として使う方がよい。 回避の確率は低めなので、成功したらラッキーと言う程度に考え、素早さ強化を主目的とするのが良いだろう。先発起用時にも、ハヤテの技には【風車】【霞斬り】【立ち風】【牡丹落とし】と素早さが影響するものが多いため、それらとの相性は良い。 2021/12/08のアップデート により、2回目以降の発動時に技が【ミス】に変化し、再行動が追加されることが判明した。これにより、変化先としてだけでなく、リール内に1つ入れた上で【風車】等を発動する事が出来るようになった。 追加技【立ち風】は風属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃×0.3+素早さで算出される。更に攻撃後に自分の素早さを上昇させる効果(1回につき+15程度、重ね掛け可能)を持っている。 ハヤテの攻撃技としては珍しく攻撃回数は1発に固定されており、相手のEXゲージを刺激する事なく攻撃できる。 バリアを無視する効果は無いので、(BOSS)天界竜バハムート戦で使う場合にも役立てられるだろう。 素早さの上昇は一見地味だが、上記の通りに素早さによって強化される技を持つハヤテとの相性はとても良い。それ以外にも大会等で【七十二変化の術】を使う場合に、セキトの【絶影】同様の使い方もできるだろう。 EX技は上下によって効果が変わるタイプ。それぞれ性能が全く異なるので、状況に応じて使い分けが可能だが、魔王ナナワライとは攻撃と回復の位置が逆になっているので、その点には注意したい。 EX技は味方全体のHPを80回復させ、状態異常を取り除く魔法技。 超EX技はランダムな敵1体を攻撃する風属性物理攻撃。風の戦士ハヤテや風隠の戦士ハヤテのEXの強化版である。 威力は攻撃×1.6+素早さ×2.5で算出される。 超EX技はエアロ・ブレイブで更に威力を強化することが可能。(後述) 進化ルートは二つあり、どちらから作ってもそれなりの利点がある。 疾風の騎士ハヤテから作る場合は、進化前にコマンドを整える事ができるので育てやすい。 一方、風隠の戦士ハヤテからはコマンドを引き継がないが、代わりに最初から【★★★→★★★★】が3リールに2つも入る事になる。 強力なコマンドにしたければ疾風の騎士から、手軽にそれなり程度の強さを求めるなら風隠の戦士から作ると良いだろう。 2017年12月13日〜2018年1月9日の期間中、時空の扉においてボスとして登場する。 新アイテムのエアロ・ブレイブは持たせていると【立ち風】を覚える事ができ、レベル10で合体させればイラストチェンジが行える。 また、持たせていると隠し効果として超EX技発動時に攻撃のステータスを1.2倍してダメージを計算することが判明した。 超EX技のダメージは素早さに大きく依存するため、他の3勇者(バーン、フロウ、ロック)よりも強化の恩恵が小さい。 2019年9月11日〜10月8日の期間中、時空の扉において再登場。 2021/12/08~2022/01/11の期間中、時空の扉に3回目の登場を果たした。 今回も11月と同様、(BOSS)大地の勇者ロックと選択式になっているため、この機会にどちらともアイテムを確保しておきたい。 2021/12/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【風結び】の2回目以降の発動での再行動効果と【風車】の強化が確認されている。(【風車】に関しては風の戦士ハヤテを参照) 由来 【立ち風】の由来は、立+風で成り立つ「颯」の漢字と、刀を振った時に生じる風の「太刀風」を掛け合わせた造語だろう。 前者は本来の読みではないが、この字を「はやて」と読ませる場合があり、人名(ある種のキラキラネーム)としても流行したため近年では有名化している。 意図的にされているのかは不明だが、【牡丹落とし】の件(詳しくは疾風の騎士ハヤテ参照)と言い、微妙に間違った日本語と縁のあるモンスターになってしまっている。 【風結び】の台詞の「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ」とは韋駄天の真言である。 韋駄天とは仏教の神で「鬼に仏舎利(釈迦の遺骨)を盗まれた際に一瞬で1280万kmを駆け抜けて取り戻した」と言う俗説から俊足の神として信じられている。 また、そこから転じて俊足の代名詞にもなっており、オレカバトルでは「韋駄天のクツ」というアイテムも登場している。 真言については魔王ナナワライ参照。 EX技にある猿田彦(サルタヒコ)とは、日本書記に登場する神の名前。 天孫降臨の際、天照大御神(アマテラスオオミカミ)に遣わされた邇邇芸命(ニニギノミコト)を道案内した国津神で、天狗の祖とされている。 コマンドサンプル(【霞斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 or こうげき! or ためる こうげき 霞斬り 霞斬り 2 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 4 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 5 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り 霞斬り 6 ★→★★ ★★→★★★ 霞斬り or ★★★→★★★★ 霞斬り # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 霞斬り 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【立ち風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 立ち風 (省略) 2 立ち風 3 立ち風 4 立ち風 5 立ち風 6 立ち風 コストが比較的軽い為、2リールから埋められる。 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる (省略) 風車 風車 2 風車 風車 風車 3 風車 風車 風車 4 ★→★★ 風車 風車 5 ★→★★ 風車 風車 6 ★→★★ 風車 風車 【風車】も【霞斬り】と同様に埋めることが可能。 素早さが風隠の戦士ハヤテより低い(最大78)ため、攻撃回数は低くなってしまうが、風属性ボーナスや、プロトスター杯などでの強化アイテムがある舞台であれば、リールの安定性を活かした立ち回りが出来るようになる。 コマンドサンプル (【やくばらいの風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) やくばらいの風 やくばらいの風 2 やくばらいの風 やくばらいの風 3 やくばらいの風 やくばらいの風 4 やくばらいの風 やくばらいの風 5 やくばらいの風 やくばらいの風 6 やくばらいの風 or ★★★→★★★★ やくばらいの風 【やくばらいの風】は3リールで埋まることが確認されている。 コマンドサンプル (【牡丹落とし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる こうげき! or 立ち風 2 牡丹落とし 牡丹落とし 3 牡丹落とし or ★★★→★★★★ 牡丹落とし 4 牡丹落とし or ★★★→★★★★ 牡丹落とし 5 牡丹落とし or ★★★→★★★★ 牡丹落とし 6 牡丹落とし or ★★★→★★★★ 牡丹落とし 3リールは【牡丹落とし】で止めることもできるが、移動を入れる場合は4つまでとなる。 台詞 Lv10の時の台詞は今までと同じ韻を踏んでいるものの、 同じくLv10の風隠の支配者オロシの台詞と対になっている。 彼は何を思って一族を抜けたのであろうか?その答えは謎である。 また、東の大陸の主人公の中で唯一、(BOSS)邪帝マオタイのカットインからハブられてしまった。 CV 宮坂俊蔵 登場 「癒せし勇気、風の未来とともに!」 登場(BOSS) 「はぁ~…はっ! 癒せし勇気、風の未来と共に…。」 カットイン(vs剣聖ヒエン) 「風紡ぐ刃…。手繰りし糸で織る布は?」 カットイン(vs風隠の族長オロシ) 「兄よ…森は慕う、育て導きし者を。」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「癒せし勇気!風の未来とともに!」 攻撃前 「清き風…。」 こうげき 「はっ!」「ふっ、はっ!」「ふっ、てやっ!」「ふっ、えいっ!」「うけよ!えいっ!」「うけよ!てやっ!」「うけよ!はっ!」 いやしの風 「吹き渡れ、いやしの風!」 やくばらいの風 「厄を祓い、清き体に!」 霞斬り 「霞あり!…はっ!」 牡丹落とし 「落つる種は、牡丹の如し!」 風車 「つむじ風、ねじり斬る!」 錬気 「風よ、我が力よ…!…はあああぁぁぁ!」 風結び 「オン イダテイタ モコテイタ ソワカ…はあっ!」 立ち風 「はあああぁぁぁ…、はっ!風は呼びかける…。」 ステータス↑ 「心地良き…。」 ステータス↓ 「弱き風…。」 ミス 「時来れば風は吹く…。」 麻痺 「淀みし風…。」 ダメージ 「まだだ!」「ぐっ!」「あぁっ!」「うっ!」 EX発動 「思いよ駆けよ!」 EX技 「父よ、恵みを! サルタヒコ・涼風陣!!」 超EX技 「風隠の風を受けよ!疾風流奥義・猿田彦太刀!はあああぁぁぁ!!」 勝利 「風、鳴り止まず!」 撃破 「倒木は新たな芽吹きを生み、再び見守る大樹となる…。」 排出(加入時) 「我は止まる事無き風。」 排出(通常) 「森は選ぶ、森を思いし人を」 排出(Lv10) 「風よ運べ、森の言葉を。木々よ囁け、森が選びしはあなただと。兄よ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「賜物を…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「落ちし罠…」
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【作品名】騎士ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】勇者エックス 【属性】サテライト族の勇者(機械生命体っぽい何か) 【大きさ】人間サイズと思われる。 【攻撃力】 月を破壊する魔力砲を騎士の状態で押し返した。 サテライトソード(レーザーソード)を所持。 かすっただけで直径3000km近いザイダリアの一部を消し去った。炎や風や水など形なきものを斬ることができる。 円月剣:円を描きそこから無数のエネルギーを飛ばす。ザイダリアの本体を一撃で消し去る程の威力がある。 騎士状態で放った円月殺法は山を吹き飛ばす威力があった。射程は数千km。 最も弱い時に放った円月殺法(同じような技)でも20mはある敵を跡形も無く消し飛ばし巨大なクレーターを作るほどの威力があった 100m以上はある城を跡形もなく消し去る攻撃を上回る攻撃以上の威力。 【防御力】月を破壊する超魔力砲が直撃しても勇者の鎧とサテライトソードが消滅して騎士に戻っただけですんだ。 5つの大国を吹っ飛ばす衝撃波を防ぐ事ができる騎士の鎧・・・以上の強度を誇る勇者の鎧を装備している。 【素早さ】数十万㎞の距離を数秒で届く攻撃がすぐ近くまで迫ってから避ける反応。飛行可能。 月の光と同速の攻撃が10m位まで迫ってから回避可能 【特殊能力】魔力を込めて相手に触れると相手をテレポートさせることができる。 月から惑星までテレポートさせた。 サテライトバリア:相手を守るバリアを出す。バリアの中にいると安全だが身動きが取れない。相手に触れなくても使用可能 ・下記は魔術師状態での技 フラスペ:人間数十人を球体に囲み数km上空からすぐに地上まで戻した グフラスペ:数km上空から月まで城ごと数秒でワープした リカレビ:死んだ騎士レオパルドを蘇らせた 【長所】まさしく勇者という強さ 【短所】宇宙生存はできなさそう。 【戦法】円月剣 【備考】通常の騎士は装備を変えることにより魔術師や闘士の力を得るがエックスは騎士の時に闘士状態でしか使えなかった騎士気功爆裂拳や 剣士状態でしか使えなかった円月殺法を使っているため魔術師状態の技も使えると推測。 事実、魔法のような技であるサテライトバリア等も使用している エックスの基本的な強さは 勇者>騎士>魔術師>闘士>剣士 である。(この順番で成長したため) ちなみにザイダリアは山を消し飛ばす攻撃に無傷で耐えるほど外皮が固い 472 :格無しさん:2011/01/06(木) 23 35 04 ID 1Pu8Mn5R 勇者エックス考察 ○ オーバーデビル>クトゥルー>お父様 この辺までは円月剣で瞬殺出来る × ウルキオラ・シファー 異次元追放負け △ エースキラー グフラスペで攻撃を回避して分け ○ 破壊神バロン 殺し続けて勝ち ○ 人類殲滅システム>うさぎ 円月剣勝ち × サイバーデスドラゴン 攻撃範囲が広すぎる、負け × 土の竜 惑星サイズだと踏みつぶされて負けるかな サイバーデスドラゴン>勇者エックス>人類殲滅システム
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【作品名】騎士ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】勇者エックス 【属性】サテライト族の勇者(機械生命体っぽい何か) 【大きさ】人間サイズと思われる。 【攻撃力】 月を破壊する魔力砲を騎士の状態で押し返した。 サテライトソード(レーザーソード)を所持。 かすっただけで直径3000km近いザイダリアの一部を消し去った。炎や風や水など形なきものを斬ることができる。 円月剣:円を描きそこから無数のエネルギーを飛ばす。ザイダリアの本体を一撃で消し去る程の威力がある。 騎士状態で放った円月殺法は山を吹き飛ばす威力があった。射程は数千km。 最も弱い時に放った円月殺法(同じような技)でも20mはある敵を跡形も無く消し飛ばし巨大なクレーターを作るほどの威力があった 100m以上はある城を跡形もなく消し去る攻撃を上回る攻撃以上の威力。 【防御力】月を破壊する超魔力砲が直撃しても勇者の鎧とサテライトソードが消滅して騎士に戻っただけですんだ。 5つの大国を吹っ飛ばす衝撃波を防ぐ事ができる騎士の鎧・・・以上の強度を誇る勇者の鎧を装備している。 【素早さ】数十万㎞の距離を数秒で届く攻撃がすぐ近くまで迫ってから避ける反応。飛行可能。 月の光と同速の攻撃が10m位まで迫ってから回避可能 【特殊能力】魔力を込めて相手に触れると相手をテレポートさせることができる。 月から惑星までテレポートさせた。 サテライトバリア:相手を守るバリアを出す。バリアの中にいると安全だが身動きが取れない。相手に触れなくても使用可能 ・下記は魔術師状態での技 フラスペ:人間数十人を球体に囲み数km上空からすぐに地上まで戻した グフラスペ:数km上空から月まで城ごと数秒でワープした リカレビ:死んだ騎士レオパルドを蘇らせた 【長所】まさしく勇者という強さ 【短所】宇宙生存はできなさそう。 【戦法】円月剣 【備考】通常の騎士は装備を変えることにより魔術師や闘士の力を得るがエックスは騎士の時に闘士状態でしか使えなかった騎士気功爆裂拳や 剣士状態でしか使えなかった円月殺法を使っているため魔術師状態の技も使えると推測。 事実、魔法のような技であるサテライトバリア等も使用している エックスの基本的な強さは 勇者>騎士>魔術師>闘士>剣士 である。(この順番で成長したため) ちなみにザイダリアは山を消し飛ばす攻撃に無傷で耐えるほど外皮が固い 472 :格無しさん:2011/01/06(木) 23 35 04 ID 1Pu8Mn5R 勇者エックス考察 ○ オーバーデビル>クトゥルー>お父様 この辺までは円月剣で瞬殺出来る × ウルキオラ・シファー 異次元追放負け △ エースキラー グフラスペで攻撃を回避して分け ○ 破壊神バロン 殺し続けて勝ち ○ 人類殲滅システム>うさぎ 円月剣勝ち × サイバーデスドラゴン 攻撃範囲が広すぎる、負け × 土の竜 惑星サイズだと踏みつぶされて負けるかな サイバーデスドラゴン>勇者エックス>人類殲滅システム
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ネタバレあり レビュー書くか書かないかの境界線にあり、最終的にほぼ全部読んだ次第。 短所も長所も激しく、そして読者の価値観による点が多い。 最終的に「完結済みで、色々と丁寧で工夫されており、このWikiの一つの基準値として記録に残すべき」という結論でレビューページを作成した。 ちなみに第0話はプロローグではないので無視した。 作品について作品プロフ 評価概算 感想・おすすめする人長所・特徴 短所・不明点 おすすめする人 検索用タグ 各単語の元ネタと思われるもの 作品について 作品プロフ 作者 長物守 作品URL https //kakuyomu.jp/works/1177354054884545046 作品分類1 異世界転移・転生もの、復讐もの、剣と魔法ファンタジー 作品分類2 魔法なし、異能あり、人外あり 作品分類3 中間点型 文明レベル 近世西洋風 評価概算 文章の読みやすさ すらすら読める ■■■■ 闇の深さ 暗 ■■■■ 中二度 低 ■■■■ 個性 読者の感性に依る点が多い ■■■■ 感想・おすすめする人 長所・特徴 魔王が倒された後に勇者たちが悪鬼と化した世界 「100人殺せば英雄」というフレーズがありますが、そんな英雄たちが欲望の赴くままに暴れたらどうなるか。 それを実現した世界がこの作品です。 この世界では魔王を討つために「勇者」と呼ばれる存在を異世界から召喚し、特殊能力を与えました。 普通の物語は勇者が魔王を倒してめでたしめでたしですが、それでも第二の人生は続くのです。 勇者は基本的に前世が非業の死を遂げた人物や競争社会の敗北者であるため、大人物はほぼいません。 なので手っ取り早く糧を手に入れるために魔王と戦うための力を恫喝や強盗を行うための力として奮っています。 復讐者たちの根が深い 家族を殺され、慰み物にされ、奪われ、壊された者たち。 彼らは殺意に塗れ、仇を探し、あるいは勇者を殺すための技を磨きます。 作中では「死んだ勇者だけがいい勇者だ」なんてフレーズが出るくらい憎まれています。 難しい漢字や言葉にはフリガナが振られ、そしてセリフ回しがよい この作品の第一話を読んで「ほぅ」と感心したのが難しい言葉にちゃんとルビが振られていることですね。 私はするする読めますが、やはり書物は語彙を与えてなんぼなので、こういった気遣いは好きです。 そしてセリフ回しが良い。ここで語ってしまうと未読者の楽しみが半減してしまうので言いませんが、 ところどころに良い……!と感じるセリフ回しがありました。 短所・不明点 基本的に敵の勇者に品がなく、そしてエンカウント率が高い 勇者というより世紀末モヒカンに特殊能力が与えられただけって感じです。とにかく品がない。 先述したように基本的に行き場所がなくなり、山賊紛いの事をしている勇者たちなので下劣です。 敵にかっこよさを求める人はここらへんが受けつけにくいでしょう。 そして勇者とのエンカウント率が高い。これは不明点ですね。 魔王との戦いが終わり、主人公たちの組織が狩りまくり、勇者同士でも殺し合いがされているのに 作中で出てくる勇者の数が多すぎます。 この作品では勇者とは魔王の次点であり、ボスのポジションのはずです。 災害めいた存在であるはずなのに、戦闘員(ショッカー)みたくポンポン出てくるのはモニョりました。 このジャンヌ・ダルク観をどう見るか この作品には史実をベースにしたジャンヌ・ダルクが登場します。 昨今、Fateやドリフターズ、マギアレコード等で史実をベースにした強烈な光と闇のジャンヌ・ダルクが出ているため、 中二業界の方であればジャンヌ・ダルクに何かしらの固定概念を持っていてもおかしくありません。 この作品のジャンヌ・ダルクを「アリ」か「ナシ」かは分かれると思います。 ただ内容問わずに、評価すべき点として、ジャンヌ・ダルクがやったことを 異世界の人(ジャンヌ・ダルクを知らない人)にも分かるように違和感なく説明しているのは 世界史・西洋史に詳しくない人が知るいい機会になるだろうと思いました。 おすすめする人 復讐モノが好きな人 ジャンヌ・ダルクが見たい人 検索用タグ 完結済み 復讐 異世界転生・転移 異能バトル 各単語の元ネタと思われるもの 死んだ勇者だけがいい勇者だ! 漫画「HELLSING」のエンリコ・マクスウェルが言ったセリフ「死んだプロテスタントだけがいいプロテスタントだ!」 さらに元を辿ればアメリカの軍人フィリップ・ヘンリー・シェリダンが インディアン討伐の際に放った言葉「良いインディアンは死んだインディアンだけだ」である。 虐殺された側が言うのは何とも皮肉なことか。 ロンダルギア どうやらドラクエの土地名らしい。ロトという人物が直後に出てくるので元ネタ……か?
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【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 10 21 ID OEaJp8Fb「エレナ」ってどこで仲間にするん? 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 11 17 ID snnshKM7称号集めてればわかるよ 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 14 26 ID OEaJp8Fb 202 ありがと 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 21 49 ID snnshKM7…ごめん嘘言った 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 26 51 ID 7hHo+Memやっとの思いで勇者3クリア、トータル45秒 ランキング見たらトップが7秒とか不可能だろwww 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 41 33 ID H/my0Dmd 205 7秒は俺もどういうルートなのか分からんが とりあえず俺は15秒台までは縮められたぞ、頑張れ 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 49 15 ID IjgWitrvクリティカルがうまくいけばできる…のか? 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 50 47 ID zvWjLcWj7秒は無理だろう、ボス倒すのに3秒かかるとして 残り4秒でゆうしゃの剣とシルバーメイル買う金は稼げない 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 51 40 ID D74CaZjTクリティカルに頼らずとも17秒なら行ける 運が次第14秒台 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 52 58 ID D74CaZjT何か日本語がおかしい 俺の場合は運次第で14秒台も行ける 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 55 59 ID QPALCR8qギリ13秒切りしかできね ルートからして違うんだろうがマジでどういうルート取りしてんだろ 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 57 01 ID IjgWitrv騎士って各アイテムLv3でレベルアップの意味なしなのかな? 「レベルが1上がった!ゆうきが1上がった!」 しか出なくなって久しいんだけど ゆうきってなんなんだろう、ただの演出? 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 00 58 42 ID TWaFr9mYお肌のツヤも上がるよ 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 00 32 ID IjgWitrvめのいろのつやが1ポイントあがった! 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 00 36 ID 9lmeT9EU水門の洞窟好きってどうやって出すんだ? 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 09 15 ID 8fUHmrsJ洞窟通りまくりんぐ 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 22 36 ID XqQcByELttp //psp.ign.com/articles/992/992659p2.html これの一番上の奴ってまさか。。。 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 34 15 ID xWqzU25nミリオンへの第一歩ハジマタ! 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 35 28 ID GtNFfN9Iまさかだな 結構アクセスのあるサイトみたい 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 37 06 ID vsc6O0QAこれは海外版発売か 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 39 24 ID xFLjuHmf 217ー219 携帯からでわからない俺にkwsk 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 40 21 ID cZs7zYx3これは注目のゲームって事? 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 41 31 ID GtNFfN9I 221 海外のゲーム紹介してるサイトで優秀作品として取り上げられますた 紹介文ざっくり 「壮大なRPGもいいけどあんまり長いとだれちゃうよね、そんなときは30秒で終わるRPGとかどうかな?」 的な(相当意訳) 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 43 00 ID cZs7zYx3 221 IGN ベストオブE3 2009PSP これの一番上に勇者30が来てる 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 46 39 ID xWqzU25n一番上というか RPGカテゴリの最優秀作品だな 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 47 16 ID GtNFfN9Iあれ?そのサイトをちょっと下まで見てみると 日本でボロクソに言われてた「アレ」の姿が・・・^^; 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 49 56 ID xWqzU25nカテゴリ名ちゃんと読めてる? 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 50 37 ID cZs7zYx3ああほんとだ、ベストオブRPGってなってるね 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 01 52 51 ID xWqzU25nぽこん! 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 02 08 17 ID xFLjuHmfまじかー!教えてくれてありがとう これで売上伸びて続編作られるといいなー 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 02 09 22 ID OEaJp8Fb 204 勇者300か勇者3で仲間になるの? 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 02 17 34 ID NdhTaI1E番付も賑わってほしいな まだ登録してる人そんな多いわけじゃないしTAも上位に入ってくる人は結構決まった人達だし 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 02 18 30 ID zvWjLcWj300でノワールと相打ちになったら ちょっとバグって最後のスタッフロール中も ずっとLVとかHPが表示されっぱなしになってて吹いた 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 02 26 13 ID GtNFfN9I 232 オンラインの番付けだとチートやら改造やらでまともな結果にならないと思われ その内にクリアタイム00.01秒で埋め尽くされると予想 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 03 51 06 ID 2+Zja1UAアメリカ人は本当ヒーローって単語好きだな 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 05 25 16 ID Xx4UwGmk勇者30やりこんでみた(ハード) 勇者30 クエスト2 クリア時間 29秒 クエスト3 クリア時間 30秒 クエスト4 クリア時間31秒 クエスト5 34秒 クエスト6 30秒 クエスト7 45秒 クエスト8 29秒 クエスト9 30秒 クエスト10 35秒 クエスト11 30秒 クエスト12(ゆうひの勇者ルート) 30秒 クエスト13~18まで目標タイムどうり クエスト19 44秒 クエスト20 28秒 クエスト21~30目標クリアタイムどうり 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 05 42 55 ID EMD+CjgU 235 アメリカ人「日本人は本当勇者って単語好きだな」 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 06 05 30 ID i0bscTHw海外版TAとか見れたら面白そうだな 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 06 32 43 ID Xx4UwGmk魔王30 どこかの(名前忘れた)ステージ一つ以外全部30秒トレターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 06 57 38 ID H/my0Dmd 239 いや魔王30なら余裕だろwww 頑張った覚えも無いから確認したが全部20秒以下だったぞ 王女30で全部30秒ギリとれたら報告してくれ 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 09 06 30 ID rRc8sMAM騎士30頑張ってるんだが、 爆弾ってブン投げるとほとんど自分も巻き添えになって死ぬ気がする(゚∀。) 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 09 27 03 ID gVFAYurr勇者30で一回取った装備品って再チャレンジ時に取らなくてもOK? 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 09 45 42 ID Xx4UwGmk 240 間違えた王女でしたorz勘違いさせてスマソ 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 10 29 16 ID 3yoB+0MV 239 魔王30やりこんだ俺は4ステージ11秒台と10秒台 後は全部10秒切ってる 誰か7と30、10秒台でクリアできる奴いねーか 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 10 30 11 ID 9lmeT9EUあれ、ダッシュ中ってエンカウントしないんじゃなかったっけ? クエスト5で1つ目の町から2つ目の町走ってるとなぜかエンカウントするんだが 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 10 30 48 ID 7IU45wsY 236 やり込み?冗談だろ? ランキング登録してごらん 248 :246:2009/06/13(土) 10 35 10 ID 9lmeT9EU書き忘れてた、魔の森を抜けての方 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 10 43 50 ID 3yoB+0MVあれはイベント戦だろ? 初めの女神の話聞いてたか? 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 10 51 52 ID 9lmeT9EUあの台詞強制エンカウントってことだったのか、㌧ 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 06 01 ID NzxyRcTdもう一人の女神のステージで犬は何処にいるのです? 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 09 41 ID D74CaZjTwiki見れ。それか女神の説明ちゃんと見れ 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 31 30 ID Vds5HciMカメとせんにんで仙人を倒せない…… ちゃんとWikiみてレベルも52まで上げてから挑戦してるのに気に阻まれて前に進めない 装備はこれにしないといけないとかっていう注意点ってあるの? 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 33 01 ID Xx4UwGmk 245 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org124446.png これでも駄目?ちなみに30ステージ。本当はもっとはやくいけたんだけど取れなかったorz 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 39 30 ID snnshKM7 253 重い装備にしてみたら? 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 45 10 ID zvWjLcWj魔王のQ30なら余裕で10秒切れるよ 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 45 25 ID U7ztBgZO 251 84 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 46 51 ID Xx4UwGmk 256 余裕?ルート教えれ 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 11 48 39 ID L4CItFjI 253 薬草持った状態で常にダッシュでごり押しする感じ、 何とか仙人に一撃当てれば気を発射しなくなるので楽に倒せる 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 08 12 ID zvWjLcWj 258 ルートも何も召還取ってノワールに突っ込むだけじゃないか 取り敢えず自分の記録は6秒28だけど突き詰めれば5秒台は可能だと思う 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 11 23 ID Xx4UwGmk 260 召喚とる前に6秒過ぎるけど?なぜ? 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 15 05 ID zvWjLcWj 261 一直線に行けばそんなにかからないはずだが… 魔王エステ最後までやったか? 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 17 19 ID zvWjLcWj魔王じゃない、女神エステの間違いだわ 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 19 10 ID Vds5HciM 259 戦闘中でもダッシュができるのか…… サンクスコ、勝てたよ 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 23 53 ID QS/21HZ6少し練習したら6秒台は堅いな>魔王Q30ノーマル 5秒台はどうだろう……召喚をギリギリ掠めて取って、 後はノワールとの間合いをどこまで詰めるかが肝か 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 29 05 ID qA2P8qTb 245 Q7は9.58だな しかし魔王30は2秒台とか3秒台でクリアできるクエとか 十字キーだけでクリアとかSLGじゃねーな 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 30 28 ID cvAlZO1G魔王は敵にやられる要素があればよかった、基本無敵だからな あとは用心棒を倒さないと大臣に攻撃できないとかな 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 31 35 ID snnshKM7魔王30はもう少し詰めればかなり面白くなれたと思う 王女30や岸30にも言えるけどさ 勇者30がメインだし仕方ないのかなとも思うけど 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 12 35 40 ID Xx4UwGmk 262 女神エステ!? まだあるのか・・・トンクスどうりで8秒が限界だと思った。 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 13 25 10 ID IjgWitrv「もう一回いろんなイベント見直すか」っておもったら これ、各プロローグが1プレイ1回しか出ないんだな… 勇者30の1話はプロローグごと入ってたので勘違いしてた。 魔王と王女ははじめからで見れるが騎士は… 予備セーブとっとけばよかったorz 騎士見るにはもう一回はじめからクリアしなくてはならないのか… 複数セーブデータがあると間違って上書きしてしまいそうで怖いよ。 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 13 48 09 ID Xx4UwGmk魔王ミレニアカンストしないorz 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 13 51 40 ID Xx4UwGmk魔王ミレニアカンストしないorz 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 13 53 46 ID Xx4UwGmkorz 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 14 06 40 ID 9lmeT9EU魔王30のミレニア貯金のことだったらカンストはするぜ、9990でな 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 14 11 43 ID +2aaidh0 270 よう俺 自分もそれに気付いて新しいセーブデータ作って全部初めからやり直したぜ 台詞全部すっとばしたら2時間45分くらいで騎士出せた(上手い人はもっと短いかも) セーブデータは5個作れるから1番やり込んだデータは最後に保存しとくと吉 自分は新しいセーブデータ作る前に予め↑やっといたから大丈夫だったけど 案の定1番上にあったデータはうっかり消しちまったw 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 14 19 16 ID IjgWitrv 275 あのセーブ画面は上書きを誘発するよなあ。 どうせなら各モード個別でデータを削除できればいいのに。 騎士が出たらプレイ前に名前を「ナイトほぞん」にして予備データ作るわ。 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 14 24 24 ID Xx4UwGmkhttp //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1244856519/1-100 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 14 58 57 ID 3yoB+0MV30って魔王召還で殺せるのか、全然気付かんかった 今やって10秒切れたわ 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 15 00 29 ID OHBDD4Geこのスレで募集しろ 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 16 02 00 ID F+wwlYm/魔王30はもっと難しかったらおもしろかったのに 無敵だしコイン一つでも時間が戻せるとかクリアするだけなら どんな奴でもクリアできちゃう 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 16 05 15 ID PLZ5C8yR勇者以外は簡単すぎてなぁ タイムアタックに興味無いと終わるのが早すぎる 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 16 47 54 ID U8j1NE3E敵モンスターのマッドロックって女神ステージのどこにいるの? 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 24 48 ID 8R/doroS 270の意味がよく分からないから誰か詳しく解説してくれ… 今から始めようと思うんだがどうすればいいのかな? 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 27 01 ID vsc6O0QAオープニングが見れるのは最初の一回だけで 騎士は他3つクリアしないとプレイできない、それだけ これで理解できないなら国語の勉強をするといい 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 29 08 ID bsVTM4jo国語 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 37 40 ID IjgWitrv 283 各モード第1話を初めてプレイするとき、各プロローグが流れるんだよ。 で、勇者30・魔王30・王女30は「はじめから」を選べば すぐにプロローグを見直すことができる。 ただし、「勇者30・魔王30・王女30をクリア」が条件の騎士30は 「はじめから」にしても勇者30・魔王30・王女30をクリアしないかぎり プロローグを見れないんだ。 騎士30は他のモードと違い、クエストクリア後の再チャレンジの会話は クリア前と会話文も異なるからできれば騎士30のプロローグを見直すために予備データを作ったほうがいい。 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 40 05 ID IjgWitrv書いてて要点を得ないな… つまりプレイしたての 283がすべきことは、 勇者30・魔王30・王女30をクリアした後、登場する新モード「騎士30」を選ぶ前に、 予備のセーブデータを作っておくことだ。 セーブ欄は5つあるから 1:通常用 2:騎士用 3:騎士用のバックアップ 4: 5:通常用のバックアップ ぐらい作っても良いと思うよ。 このゲームはサクサク進みすぎて セーブデータ上書きミスが起こりやすいし。 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 41 39 ID 1p46psQG『勇者30go』で追加希望の新モード ◆【戦士30】 超速無双 とにかく湧いて湧いて湧きでる敵をボタン連打で蹴散らすモード 戦略性なし。小難しいことなし。ストレス解消用モード ◆【吟遊詩人30】 超速リズムアクション PSPゲーム「ソルフェージュ」っぽい感じのリズムアクション。 詳しくは、ソルフェージュの体験版を落とそう。 ◆【商人30】 超速経営SLG 商売に適した絶好の場所にある魔王城を乗っ取るため、 マベラス商会の社長となって自社商品を売り歩く。 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 44 36 ID 9lmeT9EUえぇい、遊び人30はまだか!! 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 45 45 ID 1p46psQGと、まあこういう要望をDSで完全版にしてしまうのがマーベラス・クオリティなんだけどね ハッキリ言って、もうここには会社としては一切期待しとらん 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 47 23 ID e0DNebd1 289 それちょっとやってみたいw 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 51 30 ID tUpuwp6uこのゲームまじで面白いな 発明だよこれは 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 53 30 ID ONlkQNTQ 289 30秒以内に王様を笑わせろ! 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 17 54 53 ID 1p46psQG出る杭は打つ、そして打てない杭には他の杭を持ち上げる 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 18 05 48 ID OHBDD4Geエロゲ30 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 18 40 47 ID iE088I33勇者ポイントって今日の0時に集計されるんだっけ? それとも明日の0時だっけか。 どっちにしろ今日中にヘボイ記録でも登録した方が良いっぽいな。 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 19 02 29 ID snnshKM7プロローグも見れないが イベントも一度しか見れないのあるんだな マックスとの別れとか 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 19 27 50 ID 7Cl37c0o騎士30に至っては一つも同じイベントを見れないしな 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 19 39 52 ID DGNhx+Hfttp //up2.viploader.net/liveg/src/vlliveg017073.jpg LV99までの道のりが長い・・・ 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/13(土) 19 43 14 ID IjgWitrv 299 お前は馬鹿だ。愛すべき馬鹿だ。 次:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その4 前:【PSP】 勇者30 Part6 【超速RPG】その2 名前 コメント
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二つ名:猟人の勇者 名前:グレン 詳細: とある小さな村の外れで猟師をしていたが、村が人に紛れていた魔王に滅ぼされ、守れなかったことにひどく後悔している。頬の傷は昔クマと戦った時の勲章だそうな 追加設定 ・プロフィール 名前 グレン 性別 男 一人称 俺 相手を呼ぶとき 勇者 →○○の勇者、○○、○○さん(年上の場合) 魔王 →お前、○○の魔王 それ以外→○○、○○さん 年齢 20才 勇者に目覚めたのは17歳 身長 177cm 体重63kg 出身 国のはずれにあった小さな小さな村 外見 灰色の髪を後ろで縛っている。三白眼。頬には大熊につけられた傷跡。 勇者の証はバングル、宝石と眼の色は黄色。 性格・口調 ぶっきらぼうで口調も荒っぽい。人と関わることをあまり好まず現在も単独で魔王討伐に動いている。その一方で情に弱く義に厚い。人と話すこと自体は嫌いではなく、関わりを持たないのは、村を守ることができなかった後悔の念からである。 「猟人の勇者、名前はグレンだ。まぁ勇者なんて柄じゃないけどな」 「狩りの依頼なら任せろ。弓の腕は自信がある」 「魔王についての情報を集めている。なんでもいい、よければ教えてくれ」 設定資料画は蔦木様に描いていただきました。 本当にありがとうございます。 ・生い立ち 物心ついた時には親はおらず、リンと二人で暮らしていた。15歳の時、ふらりと村へやってきたネイウェードと生活を共にすることになった。17歳のある日、女神から【猟人の勇者】を拝命。目が覚めるとバングルが枕元に置いてあった。猟師の眼の能力もこの時に会得した。ただ、本人は勇者という立場についていまいち要領がつかめずやることも変わらないので、「まぁ狩りがしやすくなったのならいいや」程度に思っていた。 18歳の時に森の主たる大熊に遭遇。傷を負わせ自身も頬に傷を負いながら戦いを繰り広げる中、異種族対話の能力を会得。大熊と和解することになった。 19歳のとある冬の日、いつものように狩りに出かけていたグレンの元に騒がしく動物たちが近寄ってくる。動物たちの知らせを受けて急いで村に戻ると、村は既に滅んでいた。呆然と立ち尽くすグレンが最後に見たのは、村から立ち去る「魔王」ネイウェードの姿だった。 ・現在 世界中に魔王という存在がいることを知り、魔王を討伐するために旅をしている。行く先々で狩りや用心棒の仕事などを請け負いながら生活をしている。女神に与えられた力を疑っているわけではないが、旅をすることを楽しんでいることもあり女神の間を利用することはほとんどない。同じ理由で死を経験したこともない。死にっぱなしだったらどうするんだ。 ・戦闘能力 本人 弓による物理遠距離攻撃のみ。知識として知ってはいるが魔法は使えない。また能力も(下記参照)直接戦闘能力を底上げするものではない。身体能力は中の上くらい。身のこなしは軽いが力は常人並程度。 意欲と姿勢 戦うこと自体はそこまで乗り気ではない(面倒だから)が魔王討伐のための戦闘意欲はとても高い。旅先で魔王に関する話を聞きながら依頼や困りごとがあればそれを引き受けて回っている。 武器 弓 村にいた時から使っている弓を天使ファクトリーで改良したもの。 短刀 腰につけている護身用。 ・能力 猟師の眼(意識的に発動) 狩りの腕を磨く中でもともとあった感覚が強化された能力。弓矢の射程範囲内(約100m)にいる生物の位置を感知することができる。あくまでも「生物がそこにいること」を感知しているだけで、姿が見えているわけではない。 異種族対話(常時発動) 動物と話をすることができる能力。魔王か人かを判別することができないグレンは同じように、喋る動物か魔王かを判別することはできない。 ただし、魔物と話をすることはできない。それは元々動物であったものが魔物に変化した場合も同様である。 ・覚醒 外見 変化として大きなものは二つ。一つ目は髪が長くなる。背中の半分くらいまで髪が伸びる。 二つ目は、右肩に肩当が付くようになる。勇者の証が変化している。 能力 覚醒状態時はさらに二つの能力が使えるようになる。 射程強化(覚醒時常時発動) 弓矢での射程範囲が増加する。従来の3倍~5倍程度に射程が伸びる。また、射程範囲が広がることにより、狩人の眼で感知することのできる範囲も広がる。 潜伏(意識的に発動) 息を殺し姿を紛らわせることで、自身の気配を抑えることができる。ただ、気配を抑えているだけなので、探されたりすればいるし見つかる。あくまでも普通にしている時に姿を見つけることが困難になる程度。また、街中よりも森などの自然のある場所の方が精度が上がる。 ・世界についての認識 勇者 魔王討伐の同業者。基本的には味方だと思っているので魔王と行動を共にしている者に対しても即座に攻撃するということはない。 魔王 忌むべき敵。世の中に蔓延るすべての魔王を討伐するべきだと思っている。 魔王に対して常に憎しみの念が先行している。そのため、魔王という存在が普段がどんな行いをしていてどれだけ人間の世界に紛れているかということにグレンは意識が向いていない。 女神 勇者に力を与えた人。女神の間に立ち入ったこともあるが、あまり利用したことはない。 邪神 魔王を生み出す元凶。 陣取りゲーム 知らない。 ・故郷 名前もないような小さな村。周囲一帯を森に囲まれていて農業がとても盛んだった。村人は全部で30人程度。猟人が19歳の時に滅んでいる。 リン(オリジナル) 灰色のボブカットに黄色い瞳。グレンの妹であり唯一の家族。享年6歳。明るく花が大好きだった。グレンと、共に住んでいた「魔王」のことが大好きだった。 ネイウェード(オリジナル) 猟人が15歳の時に村に流れ着いた青年。猟人の家で一緒に暮らしていた。 正体は仇の魔王。猟人の村を滅ぼした。 ・交流 獣究の勇者 旅の途中で出会った勇者。森の中の一軒家から魔物が出てきて、人が襲われていると思って中に入ったら家主が魔物を飼いならしていた。口調の荒い猟人のことを邪険にしない、猟人が友人だと思っている数少ない人物。旅先で見かけた魔物や動物の話をするためにたまに彼の家に立ち寄っている。最近では、獣究の勇者が外で調査をするときに一緒に出掛けたりしている。 獣究さんとの仲に進展がありました。ページ分けました。 蛇目の勇者 旅の途中で出会った勇者。蛇と話をしているところを見かけて、自分と似た能力かと思い声をかけてみたところ話せる蛇だと言われて驚いた。以来、お互いにオニキスさんの国の情報や魔王の情報などの交換をしたりと何かと協力し合っている。 ・その他 公式様から描いていただいたイラスト おくすなさんからいただいたイラスト なっぽーさんにいただいたイラスト23456 巳録さんに描いていただいたイラスト2 リバースさんに描いていただいたイラスト めつさんに描いていただいたイラスト
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742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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第十五章-第二幕- 待ち伏せの塔 第十五章-第一幕- 第十五章-第三幕- 勇者軍主力部隊は、湖の町であるハイアード・タウンへと到達。 敵の追撃部隊を確実に捲いた事を確認すると、すぐに休息を取る。 特に怪我のひどかったフローベールも、病院での治療が済むと、 流石に頑丈なようで、すぐに動けるようになった。 ごごご…… 勇者軍主力部隊は、休憩の最中に、突然地震を感知した。 そう酷い揺れではないものの、一度や二度ではなかった。 一時間に、三回、ないし四回ものペースで起こっているのだ。 大災害の予兆なのかと思い、バスクはすぐさま端末を開く。 スーパーコンピュータ<メシア>4号機へのアクセスを試みたのだ。 地震の震源地を探れれば御の字、というところであろうか。 「何だと?」 数分後、検索結果が返ってきたのを見て訝るバスク。 (どしたのー?) ジルベルトがまず近寄ってきた。次いで他の者も寄ってくる。 「震源地はこの近く……、 勇者軍が『湖上の塔』と呼ぶ地点で、震源高度は0mです。 地表で起こった地震という事になります。あり得ない」 「人為的に起こされた振動という事か。気にはなるな」 テディも露骨に怪しむ。 「チトセが来てくれたとは言え、 キョウカ王妃を置いていくわけにもいかん。 最低限の護衛を残して調査に行くのが妥当だろうな」 とのテディの提案に、全員が頷く。 「メカに強そうなバスクとドルカスは外すわけにはいかん。 それ以外にキョウカ王妃の手元に置いておけるメンツとなると、 俊足である必要があるが……誰にしようか」 「私がやるわ」 と、ソニアが一人で買って出る。 「一人で大丈夫なのか?」 「私を誰だと思ってるの? 勇者軍屈指の俊足ランナーよ。 囮になってキョウカ王妃を逃がしたって、 単独で脱出してみせるわ」 「……過信は禁物だと思うがな」 「何よ、私じゃ無理だって言うの?」 と、テディが渋るので、妙にソニアが意地を張ってしまう。 「分かった分かった。そこまで言うならやってもらおう。 ただし、敵の幹部がいるからって深追いはするんじゃないぞ」 「分かってるわよ、それぐらい。 じゃあ行ってらっしゃい!」 と、ソニアが手を振るので、心配しながらも キョウカ王妃と愛馬チトセ、そしてソニアだけを宿へ置いたまま、 猫達も連れて、勇者軍主力部隊は湖上の塔に向かったのである。 そして勇者軍主力部隊は、湖上の塔に到着するなり、 いきなりクソ怪しい機械を見かけた。 かなりの大規模なマシンである。 掘削用の機材と思われるが、こいつが振動を起こしていたらしい。 「地下基地でも作るつもりだったの? 誰がこんな事を……」 と、ルシアが手を伸ばして触れようとすると、 いつの間にか、傍に一人の女性が座り込んでいた。 「だ、大丈夫……ですか? おなか痛いとかですか?」 メイベルが近寄って心配そうに問いかける。 「あなた達、とても強そうですね……」 「は?」 メイベルもさすがに真意を計りかねて間抜けに応じる。 「あなた達に殴られたり叩かれたりしたら、とても痛そう…… ねえ、お願い。私をめいっぱい傷付けて下さい。 私に生きてる実感を与えて下さらないかしら?」 「い、嫌です! あなた別に敵でもないのに……ッ」 凄まじく陰気な口調でこの懇願。 果てしなく怖かったのでメイベルは断った。 「なんで……なんで攻撃してくれないの? 私はとても痛みを味わいたいのに……なんで?」 女性はいきなり態度を豹変させ、 いつの間にか手に槍を握っていた。 「うおっ!?」 コンラッドは慌ててメイベルを女性から引き剥がす。 いつ動いたのかも静か過ぎて分からなかったが、 凄いスピードで斬りつけていたのだ。 「ねえ、お願い、私を傷付けてよ…… 何もしないままだと、私、ジモンさんに怒られちゃう。 ああ、でもそれも素敵かもしれない……でも駄目…… 直接ぶったりしてもらう方が、もっと素敵だもの…… でないと、趣味じゃない罠まで仕掛けた意味が無いもの……」 ドルカスがその一言で察した。この掘削機は わざわざ勇者軍をおびき寄せるためだけの餌だったという事を。 もう間違いない。この女性は敵なのだ。 それも、ジモンを直接見知る関係という事は、 幹部クラスの人物なのだろう。何やら怖いが。 「私ってば失礼な事をしていますね…… 私はリンナ=リンクス。こんな失礼な私に、 どうか慈悲あるお仕置きを…… ふふ……ふふふふ……うふふふふふ……」 凄まじく陰気な笑みを浮かべながらにじり寄るリンナ。 びしばしびしばしびしぃッ! このままでは埒が明かないと思ったのか、 エイリアが鞭を握って寸断無く、かなりの数の殴打を叩き込む。 「どうだ、望み通りにしてやったぞ。 満足したなら消え失せろ!!」 頭から流血するリンナ。 「ああ……ああ……痛い、痛いわ……素敵……なんて素敵なの? 私はこうやって痛みを感じている……生きているのね…… 清々しい気分だわ……もっと……もっともっともっと! もっと殴ってくれなきゃ嫌ぁぁッ!」 凄まじい気迫をもって立ち上がるリンナに戦慄するジルベルト。 まったく思考が読めない。否、読んでも理解出来ないのだ。 「こいつっ、しつこい!!」 レイリアがフォローに入るべく、対物破砕銃を精密狙撃する。 だが、リンナは素早く回避する。 「そんな凶器は……駄目……駄目、駄目よ。 だって直撃したら一瞬で終わっちゃう。 そんなのつまらないわ。やっぱり生きる実感を味わうなら 鈍器でガッツリいかなきゃ駄目に決まってるのよ」 うって変わって生き生きとした目で自分の持論を述べるリンナ。 そう言いながらも彼女の攻撃は休まらない。 流血してふらふらしているというのに、 その動きはやたらと静かで精密、 しかも連続で攻撃を仕掛けてくる。 「ったく、気持ち悪いんだよッ!!」 テディがハンマーで露骨に殴打すると、 更に流血しながら破顔一笑する。 「痛い、痛い痛い痛い痛い! 素敵! 素敵ですあなた! シーゲル様と一緒にずっと私をぶっていて欲しいぐらいです」 「ぐっ!」 更にふらふらになりながらも一切怯むことが無いどころか、 恍惚の表情を浮かべて喜び、愉悦する彼女にテディも戦慄する。 それでいて、致命傷クラスの一撃を確かに避けているのだ。 メイベルなどはもはや混乱するしか無かった。 そうして戦闘すること既に四十分以上。 殴られた事によって失神した回数は一度や二度ではなかったが、 立ち去ろうとすると何故かすぐに 起き上がってくるのだ。凄まじい執念である。 「いい加減に――しろッ!!」 ヴァジェスのブレス、そして続くゼクウの手裏剣を巧みに、 しかし信じられないほどふらふらと回避し、 もはや死ぬのではないかと思うような様子で、 ただ無言で自分の悦楽のみを求め、 リンナはしつこく攻撃を仕掛けてくる。 「こいつ、不死身なの!?」 流石に嫌気が差してフローベールが絶叫する。 だが、今までの戦いで、ドルカスは彼女の弱点を見付けた。 「テディ、もっかい彼女を殴りなさい! それに合わせるわ!」 「……何か考えがあるのだな!? 分かった!!」 テディがハンマーを振りかぶって リンナの横っ腹へ叩き込もうとすると、 リンナは回避どころか、むしろそれを食らいに行くように動いた。 「レイリア、麻酔弾を用意……今!」 ばんッ! ハンマーのインパクトと同時に 着弾するタイミングで麻酔弾を発射。 レイリアとドルカスの麻酔弾が見事に着弾。 ようやくリンナは倒れ伏して動かなくなった。 「悪いわね。あなたの趣味に付き合っている程暇じゃないの。 まあ、勇者軍の敵として戦うには確かに厄介な相手だけどね」 と、銃口の煙を吹き消すドルカス。 「なるほど、奴は殴打なら食らいに行くから、 それに合わせたわけか。考えたな、ドルカス」 「あんたの殴打が餌になってくれたからよ」 テディの賞賛にもクールに応対するドルカスに、周囲は苦笑した。 が、いつの間にかリンナを敵兵士が回収して 治療に当たっている事までは気付いていなかった辺り、 ドルカスも詰めが甘いと責めるべきなのだろうが、 今までに類を見ない相手だけに、それを責めるのは若干酷だろう。 その後、二時間ほどをかけて、 勇者軍主力部隊は湖上の塔を調査したが、 何やら大型のゴーレムを調整するための機材以外は 何も見つからなかった。 件の機材は勇者軍内では周知の事実なので 敢えて誰も触れなかったが、 予想外に時間がかかった事に、サイモンは辟易していた。 「なんで敵はあんな変な奴等ばかりをよこすのかなあ。 どうせあれじゃあ僕等には勝てないだろうに」 「陽動じゃないか? ここへ来てる間に、キョウカ王妃を捕らえに行くとかよ。 どうせ、俺達の行動は敵に四六時中監視されてるんだろ?」 と、軽くコンラッドが言ったのに、全員が振り向く。 「それか!!」 「それなのか!?」 ジョークで軽く言っただけの言葉に 過敏に反応され、コンラッドも驚く。 「……かなり二人とは距離がある…… いけない、ソニア達が危ない!」 ルシアが慌てて先走ろうとするので、次いでジルベルトが、 そして残りのメンツが慌てて追う。戻るまでに湖を挟むため、 それなりの時間がかかってしまう。 間に合うかどうかは分からないが、 勇者軍主力部隊はとにかく急ぐしかなかったのであった。 時を遡ること、三十分以上前―― 一方のソニアとキョウカ王妃は、喫茶店にチトセを繋いで、 のんびりお茶など楽しんでいたのだったが、そこを出るタイミングで 銃弾が発射された音を聞いた。 「危ない!」 ちゅん! キョウカ王妃を押し倒して、かろうじて自分を狙った銃弾を回避。 どこかへ逸れて跳弾はどこかへと飛び去るが、外したと見るや、 敵兵士がどこからともなくわらわらと出てきた。 町民たちが逃げ惑うのを押しのけ、 敵兵士達が二人へと殺到してくる。 「敵!?」 キョウカ王妃は慌ててチトセへと騎乗し、 ソニアは拳を構えて臨戦態勢へと移るのだった。 「意地でもキョウカ王妃は捕まえさせないからね! あんた達、しつこいのよ! しかも市街地で……! 出来るものならやってみなさい!!」 ソニアはキョウカ王妃を守るために、 敵兵士集団に真っ向から立ちはだかった―― <第十五章-第三幕-へと続く>
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グランドカンパニー/交換品リスト 9/21HotFixで→グランドカンパニーにおいて「ブロンズアロー」999本の交換に必要な軍票を25から50に変更しました。 -- 階下にそれぞれのページができたのでここのは削除しました。 -- 情報量が多いし今後も増えるだろうから国別に分けた方がよくない? -- 分けてもいいけど、武器、盾ページのリンク修正がめんどっちいね -- ゲーム内の交換リストと同じ順番にならないか?見づらいわ -- リムサ完了、グリとウルダハの兵装が不恰好なのは明日直します -- 1.19の兵装追加分が反映されてないきがしてきた -- 項目だいじなもの追加。 --